三国志大戦の基礎となる要素を説明します。
騎兵・弓兵・槍兵の三大兵種に象兵・攻城兵・歩兵のサブ兵種を加えた計6兵種の特徴を解説し、デッキ構築のお供にして下さい。
地形効果は、三国志大戦にある様々な地形の解説をします。以外と知らなかったこともあるかも?
乱戦と三すくみでは、より実践的な兵種の特徴を踏まえた戦い方を解説します。
敵に触れると自動的に戦闘が始まります。乱戦状態は三国志大戦のプレイの中で、一番多い戦闘状態です。
しっかりと理解することで、より有利に戦うことが出来るでしょう。
デッキ構築論は、大都督ノイによるデッキ構築講座です。大戦1から全てのVerで強力なデッキを作っている、大戦界一の強デッキクリエーターのデッキ構築論を見よ! |
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ダメージ計略で自軍武将・敵軍武将の知力の差によるダメージの一覧表です。
相手にダメージ計略の武将が居る場合、ある程度はダメージ計略の威力を覚えておかないと上は目指せない。
きちんと把握すれば、ダメージ計略なんて怖くないぞ!
特技の逆引きシリーズ、伏兵情報です。デッキ構築の際のお供にいかがですか? |
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三国志大戦のゲームシステムは一見直感的ですが実は複雑です。
一試合に一回しか使えない兵法システム、一試合に限りがある士気を使って戦況を有利に導く計略システム。そしてデッキに入れる武将カードを決める選択肢の幅を広げる戦器や特技などを紹介します。 |
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三国志大戦の基本操作から応用テクニック、相手の城を攻めるタイミングなどを紹介します。
操作偏では突撃のタイミングの図り方や槍檄の簡単な出し方やタイミングなどを買い瀬します。兵種によって様々なテクニックがあります。相手と差が出るのがプレイングスキルです。
こちらが一方的に士気を使う展開にいつもなる・・・そんな貴方は大局眼が足りないのかもしれません。立ち回りを勉強して、99カウントの展開を想定しましょう。 |
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三国志大戦ではそれぞれの武将カードに1〜3の間に0.5感覚でコストが設定され、合計8コストまで組み合わせてデッキを組みます。
簡単な初心者向けのデッキや、使いこなすまで時間は掛かるが使いこなせばとても強いデッキなど、数百種類のカードから幾多の組み合わせでデッキを組みます。
上位プレーヤーによるデッキ紹介を是非ご覧下さい。
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